Hack of the week
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20.10.22

HACK #07 | Unreal Mocap FBX Import möglicher Error Fix

Solltest du Fehlermeldungen erhalten, wenn du eine animierte FBX-Datei in die Unreal Engine 5 importierst (z.B. deine selbst aufgenommenen Mocap-Animationen für deine Metahumans), versuche die Animationszeit auf “Animationslänge” in den FBX-Import-Einstellungen zu ändern. Dadurch wird die Länge der Animationssequenz auf den Zeitraum zwischen dem ersten und dem letzten Keyframe der FBX-Animation begrenzt. Dieser kleine Trick hat bei uns manchmal das Problem lösen können.