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10115 Berlin

Hack of the week
Workflow

HACK #08 | Unreal Ordner Struktur für einen besseren Workflow

Dieser Tipp ist für dich, wenn du ein großes Projekt in der Unreal Engine mit vielen zu verschiebenden Daten bearbeitest.......

Hack of the week
Workflow

HACK #07 | Unreal Mocap FBX Import möglicher Error Fix

Solltest du Fehlermeldungen erhalten, wenn du eine animierte FBX-Datei in die Unreal Engine 5 importierst (z.B. deine selbst aufgenommenen Mocap-Animationen......

Awards

Silber bei den Global Event Awards 2022

XR macht nachhaltig Eindruck. Für den digitalen CDU Parteitag 2021 dürfen wir eine weiteren Award entgegennehmen. Diesmal ist es kein geringerer als der Global Event Award in Silber in der Kategorie...

AnyMotion
Workflow

Storyboarding | der entscheidende Visualisierungsschritt

Eine wirkungsvolle Methode zur Visualisierung einer Komposition und des Aussehens eines Projekts ist die Erstellung eines professionellen Storyboards. Die richtige Technik, ein fundiertes Wissen über...

Hack of the week
Workflow

HACK #06 | Unreal Elemente je nach Sequencer Shot individuell bearbeiten

Wenn du verschiedene Aufnahmen in deiner Master-Sequenz hast, kannst du verschiedene Elemente der Szene einzeln in diesen Aufnahmen ändern. Das......

Tech Talk

Immersives Marketing | Marken mit AR und VR kommunizieren.

Durch den Einsatz neuer Technologien, hat sich auch die Markenkommunikation stark verändert. Mittels Augmented Reailty, Virtual Reality oder 360 Grad Content können Unternehmen ihre Markenbotschaft ...

Hack of the week
Workflow

HACK #05 | Unreal Perspektiven im Viewport durch Lesezeichen abspeichern

Nur ein kleiner Hack diese Woche: Wo immer ihr euch in eurem Level/ eurer Szene befindet, könnt ihr ” STRG......

Hack of the week
Workflow

HACK #04 | Unreal Streaming Texture deaktivieren für Highend Renderings

Die Unreal Engine “streamt” Texturen. Sicher, wenn es um Spiele geht, ist es eine sehr gute Funktion, aber in unserem......

Hack of the week
Workflow

HACK #03 | Unreal MetaHumans Import

Wenn Sie benutzerdefinierte Motion Capturing Animationen für Ihre MetaHumans aufgenommen haben, kann es ewig dauern, diese in die Unreal Engine......

Hack of the week
Workflow

HACK #02 | Unreal Mocap Animationen überlagern

Heute wollen wir über den “großen kleinen roten Knopf” sprechen, der uns eine Menge Zeit und Kopfschmerzen erspart hat. Vor......

Tech Talk

Metaverse | Was steckt eigentlich hinter dem Begriff?

Der Begriff Metaverse tauchte erstmalig im Jahre 1991 auf. In dem Science-Fiction Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson, der in Los Angeles in einer nicht allzu fernen Zukunft spielt, geht es um ...

Hack of the week
Workflow

HACK #01 | Unreal Cryptomatte mit Alpha-Kanäle inkl. Tiefenschärfe

Für unsere Produktionen haben wir hohe Ansprüche an die Renderqualität der Unreal Engine. Perfekte Ergebnisse sind entscheidend. Wir waren begeistert......

Tech Talk
Workflow

Hybrid Event | Heraus­forderungen und erfolgreiche Umsetzungen

Eine erfolgreiche Durchführung von Hybrid-Events umfasst komplexe Parameter, die bereits im Vorfeld berücksichtigt werden müssen, insbesondere wenn es sich um ein neues Veranstaltungsformat handelt...

Tech Talk

META HUMANS | Digitale Menschen werden immer “echter”.

Mit den von Epic auf den Markt gebrachtem Tool Unreal Engine 5, können nun realitätsnahe Menschen die sogenannte Meta Humans relativ einfach und schnell erschaffen werden. Eine neue Ebene der Realit...

Tech Talk

Produktionen im LED-Cave

Die Film-und Medienwelt ist im Umbruch. Virtual Production und die zunehmende Bedeutung riesiger LED-Wall-Sets versprechen die kreative Medien-Produktionslandschaft auch in......

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